一、信息安全的有关概念1.属性2.四个安全层次※3.信息安全保护等级※4.安全保护能力的等级※二、信息加密、解密与常用算法1.对称加密2.非对称加密3.Hash函数4.数字签名5.认证三、信息系统安全1.计算机设备安全2.网络安全3.操作系统安全4.数据库安全5.应用系统安全一、信息安全的有关概念1.属性秘密性:信息不被未授权者知晓的属性完整性:信息是正确的、真实的、未被篡改的、完整无缺的属性可用性:信息可以随时正常使用的属性2.四个安全层次※设备安全:包括三个方面(设备的稳定性——不出故障的概率;设备的可靠性——正常执行任务的概率;设备的可用性——随时可以正常使用的概率);数据安全:包括秘密
个人总结,仅供参考,欢迎加好友一起讨论文章目录系分-系统安全分析与设计考点摘要对称加密非对称加密信息摘要数字签名数字证书数字信封PKI公钥体系网络安全-安全协议网络安全-网络威胁与攻击防火墙-功能防火墙-分类防火墙-实现模式入侵检测技术与入侵防护技术系统安全体系结构信息安全保障层次保护安全等级系分-系统安全分析与设计考点摘要对称与非对称加密(★★★)数学签名(★★★)信息摘要(★★★)安全协议(★★★)网络协议(★★)等级保护标准(★★)对称加密对称加密算法也称为私钥加密算法。是指加密密钥和解密密钥相同。1加密强度不高,但效率高,适合较大数据加密2密钥分发困难DES替换+移位、56位密钥、64
文章目录1、实现方法2、所有模块函数3、定时器初始化函数(Timer0Init)4、LCD1602显示函数(此显示函数来自b站江科大自化协up主)5、主函数(main)1、实现方法通过定时器实现秒加,进而使时钟跑起来,通过LCD1602进行显示。2、所有模块函数Timer0Init:定时器初始化函数。LCD1602:LCD1602显示函数。main:主函数(包括中断函数)。3、定时器初始化函数(Timer0Init)使用定时器T0计数,每20ms重装一次,单片机晶振频率11.0592MHz,对应重装载值TH0=47104/256;TL0=47104%256;初始化代码如下:#includevo
设计用户自行发布的图片、视频以及语音,都需要接入内容审核功能由于目前我只用了图片审核这一项,今天就给大家分析security.mediaCheckAsync有关图片内容的云函数调用API方法微信开发者文档(security.mediaCheckAsync)https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api-backend/open-api/sec-check/security.mediaCheckAsync.html1.在云函数文件右建新建Node.js云函数 2.在该云函数中的config.json添加OpenAPI{"permissio
接着上篇教程微信小游戏实战--cocoscreator实现wordle游戏(二)我们继续游戏界面的设计,准确的说上篇教程只是完成了游戏界面的基础设置,同时也介绍了节点创建的步骤。这篇教程才算是正式进入了游戏的界面设计。先在“Canvas”节点下创建一个“home”空节点并且挂载widget组件,操作方式在上篇教程中已经介绍,这里不再累述。“home”空节点的高宽,widget配置和bg背景节点一样。完整代码布局分析在最开始时,我将界面分解为3部分:顶部的用户头像,昵称显示区域。中间的单词输入区域。底部的键盘区域。对顶部区域做了适配顶端配置,顶部区域做了适配底部的配置,中间区域设置和顶部和底部边
Raspberrypi4b,基于ffmpeg,读取rtsp视频流,硬编解码视频流,加水印,推送RTSP.OS💻raspberrypi4b8garmv7lGNU/Linux搭建FFmpeg(4.1.1)环境⭐️⭐️安装x264下载x264https://ftp.videolan.org/pub/x264/snapshots/安装./configure--disable-shared--enable-static--enable-strip--disable-cli./configure--enable-shared--enable-static--enable-strip--disable-c
Android启动页效果展示平时打开手机的应用时,会跳出来3秒钟的广告后,再进入应用。今天我们就来简单实现一下引导页的功能。1、首先,新建一个activity页面,命名:SplashActivity在activity_splash.xml中添加启动页内容,我这里添加了一个图片(图片放在drawable文件下),代码如下:在java文件中,将启动页状态栏和标题栏隐藏,并设置启动页显示时间为3秒。SplashActivity.java代码如下:publicclassSplashActivityextendsAppCompatActivity{@OverrideprotectedvoidonCrea
来吧,整起,又一新功能,通用数据权限,注意是通用,通用的东西,反正挺烦的。我还是第一次搞这玩意儿,因为之前做细节的数据权限都是直接写在代码里面的好,开整,这篇文章我会写得详细一点,并且提供开源源码,全靠我自己设计,编码,一步步的敲出来的,很少的地方借鉴到了别人的东西,切看切珍惜,动动你的小手点个赞,点个收藏吧。一、啥子是数据权限?嗯,数据权限?有些朋友可能会问了,“嗯,数据还有权限?”没错,简单来讲:数据权限无非就是某人只能看到某些数据。举个例子:张三登录了A系统,那么根据系统查询出来的张三所拥有的权限,比如张三有一个A部门的数据权限,那么,在A系统中,张三只能看到A部门相关的数据。二、做这个
F#有一堆标准的序列运算符,我从使用Mathematica的经验中了解到并喜欢上了这些运算符。F#现在引起了我的广泛关注,当它正式发布时,我打算经常使用它。目前,由于F#尚未正式发布,我无法真正在生产代码中使用它。LINQ使用类似SQL的名称(例如“select”是“map”,“where”是“filter”)实现其中一些运算符,但我找不到“fold”、“iter”或“partition”的实现。有人见过标准序列运算符的C#实现吗?这是某人应该写的东西吗? 最佳答案 如果仔细观察,许多Seq操作都有LINQ等价物,或者可以很容易地推
我只是想知道一位开发人员(已经离开)的这段代码是否可以,我认为他想避免加锁。这与仅使用直接锁定之间是否存在性能差异?privatelongm_LayoutSuspended=0;publicvoidSuspendLayout(){Interlocked.Exchange(refm_LayoutSuspended,1);}publicvoidResumeLayout(){Interlocked.Exchange(refm_LayoutSuspended,0);}publicboolIsLayoutSuspended{get{returnInterlocked.Read(refm_Layo